Filtrer par

Thème(s)

Thème(s)

Mécanisme(s)

Mécanisme(s)

Age

Age

Durée d'une partie

Durée d'une partie

Nombre de joueurs

Nombre de joueurs

Univers

Univers

Thématique

Thématique

Accueil

Filtres actifs

  • Thème(s) : Stratégie
  • Nature Fantastique

    Prix 39,90 €

    Le but du jeu : Créer une famille de 6 membres, il existe 10 cartes par famille + 1 carte protection qui permet de protéger les cartes posées. Si vous arrivez à poser 6 cartes avec des chiffres contigus et les 2 cartes ressources, vous gagnez la partie. 

    Mise en place du jeu : Créer les tas de cartes suivants : 1 tas Décisions de l’Ancien, 1 tas Chiffres, 1 tas Cartes de tour et 1 tas Pioche, du tas de pioche, vous distribuez 6 cartes par joueur et placez la pioche au centre du jeu.

    Le premier qui réunit sa famille a gagné.

    Toute génération confondue peut y jouer à partir de 5 ans jusqu'à 120 ans et au delà.

    Partie de rires garantie.

    Produit Made in France imprimé en Alsace

  • Le chemin des fleurs

    Prix 26,90 €

    Objectif du jeu : obtenir 20 points en associant les points des cartes fleurs ou reproduire la carte dessin qui a été tirée par le joueur au démarrage du jeu.

    Chaque carte a un nombre de points et 2 formes rondes, soit vous associez les points et obtenez 20, soit vous recréez le dessin avec les symboles de la carte.

    Placement des cartes : une carte peut être associée à une autre carte si elles ont une caractéristique commune (couleur des pétales, type de sol, type de tige, forme des pétales, saison de floraison, famille botanique) ou si les symboles se complètent par le trait entre chaque symbole.

    Le premier qui obtient 20 points ou qui reproduit le schéma a gagné.

    Toute génération confondue peut y jouer à partir de 5 ans jusqu'à 120 ans et au delà.

    Partie de rires garantie.

    Produit Made in France imprimé en Alsace

  • Le dédale de pierres

    Prix 49,90 €

    Le dédale de pierres est un jeu de plateau type labyrinthe. L'objectif est de rentrer par un côté du plateau et de ressortir par le côté opposé tout en trouvant le chemin le plus rapide. Le joueur peut avancer son pion si il a pu retirer les bonnes dalles et voir le chemin à suivre. Par contre il peut être bloqué par un joueur adverse qui lui a placé un obstacle sur la route (essaim de guêpes, mare de boue, montagne de détritus etc). Le joueur pour avancer devra attendre le nombre de tours indiqués sur la carte ou lever le piège avec une carte appropriée. Le premier qui traverse entièrement le labyrinthe est le gagnant.

  • Le 13

    Prix 24,90 €

    Le premier arrivé à 13 a gagné mais attention aux têtes

    Objectif : atteindre le chiffre 13 ou s’en rapprocher le plus prêt possible.

    Comment jouer : 7 cartes sont distribuées à chaque joueur, le joueur peut changer autant de cartes qu’il veut avant de commencer à jouer. Chaque joueur pose 5 cartes devant lui et en garde 2 en réserve, qu’il pourra utiliser pour substituer une des 5 cartes posées. Les joueurs retournent une carte chacun leur tour et ainsi de suite, c’est le premier arrivé à 13 ou le plus proche de 13 qui a gagné.

    Comment perturber le jeu :  3 cartes têtes 

    Le roi : si la carte est retournée elle protège le jeu de toute attaque pendant 1 tour

    Le serpent : permet d’échanger une carte d’un joueur avec une des vôtres (réserve comprise)

    La sorcière : permet de prendre une carte dans le jeu d’un joueur et de la remplacer par une carte du tas restant.

    Exemples d'utilisation des cartes têtes

    1er exemple, si je retourne la carte serpent, je peux prendre une carte du jeu d'un joueur et j'ai donc 2 possibilités :

    • 1ère possibilité : j'échange ma carte serpent avec une carte déjà retournée (par exemple un 6), la carte 6 remplacera le serpent dans mon jeu, et le serpent remplacera le 6 dans le jeu du joueur (mais il ne pourra pas s'en servir car la carte est déjà retournée).
    • 2ème possibilité :  j'échange une carte non retournée de mon jeu avec une carte non retournée du jeu d'un joueur, carte que je pourrais jouer au tour suivant si je veux (par contre je peux bien sur la regarder)

    2ème exemple, si je retourne la carte sorcière, plusieurs possibilités :

    • 1ère possibilité : je peux prendre une carte non retournée du jeu d'un joueur que je mets sous la pile de tas de carte restant et je remplace cette carte par la première du tas.
    • 2ème possibilité : je peux prendre une carte non retournée du jeu d'un joueur que j'échange avec une carte d'un autre joueur (réserve comprise)
    • 3ème possibilité : je peux prendre une carte retournée du  jeu d'un joueur que j'échange avec une carte retournée d'un autre joueur.

    Toute génération confondue peut y jouer à partir de 10 ans jusqu'à 120 ans et au delà.

    Partie de rires garantie.

    Produit Made in France imprimé en Alsace

  • BeastMovie

    Prix 26,90 €

    Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes de son jeu.

    Chaque carte fonctionne en pair, c'est à dire pour une carte verte il y'a une carte rouge correspondante.

    Chaque carte rouge représente un film avec une vignette verte d'un animal symbolique de ce film.

    Chaque joueur dispose d'un certain nombre de cartes vertes dans son jeu, ils vont devoir retourner chacun leur tour une carte rouge et si une carte verte de leur jeu correspond, ils pourront se défausser de la carte verte, si par contre la carte n'est pas dans son jeu ils retournent la carte rouge pour la cacher mais change la position de cette carte avec une autre carte.

    Cela demande donc aux autres joueurs de faire appel à leur mémoire pour mémoriser la carte qui potentiellement peut les intéresser pour pouvoir la retourner à leur tour pour défausser une carte de leur jeu.

    Pour compliquer le jeu, des cartes jokers sont présentes parmi les cartes rouges, si un joueur retourne une carte joker il devra tirer une carte de la pioche joker et exécuter ce qui est inscrit sur la carte, par exemple se défausser d'une carte de son jeu, ou échanger une carte du jeu d'un joueur avec une carte du jeu d'un autre joueur.

    Le premier qui défausse tout son jeu a gagné.

    Toute génération confondue peut y jouer à partir de 5 ans jusqu'à 120 ans et au delà.

    Partie de rires garantie.

    Produit Made in France imprimé en Alsace