Rotam - Nature Mystique - Forêts Enchantées
Jeu de cartes qui vient compléter les cartes de base du Jeu de labyrinthe Rotam. Cette série a pour thème les questions sur la Nature et plus particulièrement la Nature mystique et les forêts enchantées.
Découvrez tous nos nouveaux jeux, que ce soit jeux de plateau ou jeux de cartes, prenez autant de plaisir à jouer que nous en avons eu à les créer pour vous.
Jeu de cartes qui vient compléter les cartes de base du Jeu de labyrinthe Rotam. Cette série a pour thème les questions sur la Nature et plus particulièrement la Nature mystique et les forêts enchantées.
Jeu de cartes qui vient compléter les cartes de base du Jeu de labyrinthe Rotam. Cette série a pour thème les questions sur la Nature et plus particulièrement la Faune et la Flore et les plantes exotiques
Jeu de cartes qui vient compléter les cartes de base du Jeu de labyrinthe Rotam. Cette série a pour thème les questions sur la Nature et plus particulièrement la Faune et la Flore et les écosystèmes
Jeu de cartes qui vient compléter les cartes de base du Jeu de labyrinthe Rotam. Cette série a pour thème les questions sur la Nature et plus particulièrement la Faune et la Flore et les animaux sauvages
Le dédale de pierres est un jeu de plateau type labyrinthe. L'objectif est de rentrer par un côté du plateau et de ressortir par le côté opposé tout en trouvant le chemin le plus rapide. Le joueur peut avancer son pion si il a pu retirer les bonnes dalles et voir le chemin à suivre. Par contre il peut être bloqué par un joueur adverse qui lui a placé un obstacle sur la route (essaim de guêpes, mare de boue, montagne de détritus etc). Le joueur pour avancer devra attendre le nombre de tours indiqués sur la carte ou lever le piège avec une carte appropriée. Le premier qui traverse entièrement le labyrinthe est le gagnant.
Le premier arrivé à 13 a gagné mais attention aux têtes
Objectif : atteindre le chiffre 13 ou s’en rapprocher le plus prêt possible.
Comment jouer : 7 cartes sont distribuées à chaque joueur, le joueur peut changer autant de cartes qu’il veut avant de commencer à jouer. Chaque joueur pose 5 cartes devant lui et en garde 2 en réserve, qu’il pourra utiliser pour substituer une des 5 cartes posées. Les joueurs retournent une carte chacun leur tour et ainsi de suite, c’est le premier arrivé à 13 ou le plus proche de 13 qui a gagné.
Comment perturber le jeu : 3 cartes têtes
Le roi : si la carte est retournée elle protège le jeu de toute attaque pendant 1 tour
Le serpent : permet d’échanger une carte d’un joueur avec une des vôtres (réserve comprise)
La sorcière : permet de prendre une carte dans le jeu d’un joueur et de la remplacer par une carte du tas restant.
Exemples d'utilisation des cartes têtes
1er exemple, si je retourne la carte serpent, je peux prendre une carte du jeu d'un joueur et j'ai donc 2 possibilités :
2ème exemple, si je retourne la carte sorcière, plusieurs possibilités :
Toute génération confondue peut y jouer à partir de 10 ans jusqu'à 120 ans et au delà.
Partie de rires garantie.
Produit Made in France imprimé en Alsace
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes de son jeu.
Chaque carte fonctionne en pair, c'est à dire pour une carte verte il y'a une carte rouge correspondante.
Chaque carte rouge représente un film avec une vignette verte d'un animal symbolique de ce film.
Chaque joueur dispose d'un certain nombre de cartes vertes dans son jeu, ils vont devoir retourner chacun leur tour une carte rouge et si une carte verte de leur jeu correspond, ils pourront se défausser de la carte verte, si par contre la carte n'est pas dans son jeu ils retournent la carte rouge pour la cacher mais change la position de cette carte avec une autre carte.
Cela demande donc aux autres joueurs de faire appel à leur mémoire pour mémoriser la carte qui potentiellement peut les intéresser pour pouvoir la retourner à leur tour pour défausser une carte de leur jeu.
Pour compliquer le jeu, des cartes jokers sont présentes parmi les cartes rouges, si un joueur retourne une carte joker il devra tirer une carte de la pioche joker et exécuter ce qui est inscrit sur la carte, par exemple se défausser d'une carte de son jeu, ou échanger une carte du jeu d'un joueur avec une carte du jeu d'un autre joueur.
Le premier qui défausse tout son jeu a gagné.
Toute génération confondue peut y jouer à partir de 5 ans jusqu'à 120 ans et au delà.
Partie de rires garantie.
Produit Made in France imprimé en Alsace
Jeu de cartes qui vient compléter les cartes de base du Jeu de labyrinthe Rotam. Cette série a pour thème les questions sur la célèbre saga Star Wars et les séries de cette saga. Vous pensez tout connaître de cette série iconique de la Science fiction et bien testez-vous et montrez votre savoir.
Jeu de cartes qui vient compléter les cartes de base du Jeu de labyrinthe Rotam. Cette série a pour thème les questions sur la célèbre saga Star Wars et plus particulièrement la trilogie initiale. Vous pensez tout connaître de cette série iconique de la Science fiction et bien testez-vous et montrez votre savoir.
Jeu de cartes qui vient compléter les cartes de base du Jeu de labyrinthe Rotam. Cette série a pour thème les questions sur la célèbre série Stargate et plus particulièrement sur la série Atlantis spin-off de Stargate SG1. Vous pensez tout connaître de cette série iconique de la Science fiction et bien testez-vous et montrez votre savoir.
Jeu de cartes qui vient compléter les cartes de base du Jeu de labyrinthe Rotam. Cette série a pour thème les questions sur la célèbre série Stargate et plus particulièrement sur la série SG1. Vous pensez tout connaître de cette série iconique de la Science fiction et bien testez-vous et montrez votre savoir.
Jeu de cartes qui vient compléter les cartes de base du Jeu de labyrinthe Rotam. Cette série a pour thème les questions sur la célèbre série Stargate et plus particulièrement sur la série SG1. Vous pensez tout connaître de cette série iconique de la Science fiction et bien testez-vous et montrez votre savoir.